Кибер спорт как жизнь
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Установка ботов
kiboДата: Пятница, 02.07.2010, 13:28 | Сообщение # 1
Рядовой
Сообщений: 12
[ 0 ]
Offline
PodBot

Одни из лучших ботов на сегодняшний день, совместимы с CSDM и GunGame модами, работают с CS 1.5, 1.6 и CZ

Установка:

1) Качаем podbot_full_V3B20a, затем podbot_mm_v3B20b
2) Распаковываем "podbot_full_V3B20a", копируем папку podbot в ...\Counter-Strike\cstrike\addons
3) Распаковываем "podbot_mm_v3B20b" в папку podbot
4) Заходим в папку ...\Counter-Strike\cstrike\addons\metamod, открываем plugins.ini и
добавляем строчку win32 addons/podbot/podbot_mm.dll

Настройка:

1. podbot.cfg

pb_maxbots 16 - максимальное количество ботов на сервере
pb_bot_join_team "ANY" - к какой команде будут присоединяться боты ("ANY", "T", "CT")
pb_skin 5 - скин ботов (1, 2, 3, 4; 5 - случайный скин)
pb_spray 1 - разрешает ботам рисовать лого
pb_ffa 0 - поддержка режима FFA CSDM-мода
pb_shootthruwalls 1 - позволяет ботам стрелять через стены на "звук"
pb_numfollowuser 5 - максимальное число ботов, которые смогут отозваться на радио команду "Follow Me"
pb_minbotskill 95 - минимальный скилл ботов (1-99)
pb_maxbotskill 100 - максимальный скилл ботов (2-100)
pb_maxweaponpickup 10 - максимальное количество оружия, которое сможет поднять бот за раунд
pb_mapstartbotdelay 10 - через сколько секунд после загрузки карты добавятся боты
pb_autokill 0 - возможность автоубийства ботов, если все игроки мертвы
pb_autokilldelay 45 - через сколько секунд после смерти последнего игрока будет произведён autokill ботов
pb_maxcamptime 30 - максимальное время, которое бот сможет сидеть в одном месте
pb_detailnames 1 - эта настройка регулирует вид имени бота:
1 - [POD] Neuromancer (99)
2 - [POD] Neuromancer
3 - Neuromancer (99)
0 - Neuromancer
pb_chat 1 - позволяет ботам пользоваться чатом
pb_latencybot 0 - надпись "BOT" вместо пинга
pb_radio 1 - позволяет ботам пользоваться радио командами
pb add 100 - эта команда добавляет бота на сервер (100 - скилл бота)
bind "=" "pb menu" - назначает клавишу для открытия подбот меню

2. botchat.txt

Здесь можно поменять фразы чата для ботов. В папке botchats есть русский вариант чата.

3. botnames.txt

Здесь можно поменять имена ботам.

WayPoints:

Для того, чтобы боты бегали по картам, им нужны waypoint'ы. Waypoint'ы на стандартные карты поставляются вместе с ботами. На остальные карты ищем waypoint'ы в интернете.
Сайт с большим количеством waypoint'ов.
Скаченные waypoint'ы кидать в ...\Counter-Strike\cstrike\addons\podbot\wptdefault

Боты установлены можно играть.

zBot 1.5

Бот с русскими звуками. Офицальный бот для Counter-Strike 1.6 и CZ ! Не трубует вэйпоинтов (Он их сам создает). Имеется 3 сложности.

Установка:

1. Скачиваем архив с ботами zBot 15 and RusChatter
2. Распаковуем ботов в cstrike (liblist.gam не копировать, оставляйте тот что стоит)
3. В папке cstrike находим файл autoexec.cfg и добавляем в него строчку localinfo mm_gamedll dlls/zbotcz.dll

Команды ZBot:

bot_add — добавить бота (бот пойдет за команду, указанную параметром bot_join_team)
bot_add_t — за Террористов
bot_add_ct — за Спецов
bot_kill name или all — убить бота по имени или всех сразу (all)
bot_kick name или all — кикнуть бота по имени или всех сразу (all)
bot_knives_only — боты играют только на ножах
bot_pistols_only — только на пистолетах
bot_snipers_only — только со снайперками
bot_all_weapons — использую все оружие
bot_difficulty 0-3 — мастерство бота (3 — самый сильный, действует на новодобавленных ботов; уже играющие боты будут иметь старый уровень мастерства)
bot_quota число — минимальное количество ботов (если вы кикните бота, то новый бот автоматически добавится; значение 0 отключает этот параметр)
bot_prefix имя — данное имя (а точнее префикс) будет добавлено к имени каждого новосозданного бота. Типа, можно симулировать ClanWar
bot_join_team ct или t или any — устанавливает, к какой команде будут присоединяться боты (контры; терры; к обеим)
bot_join_after_player 0|1 — боты присоединяются только, когда хотя бы один «живой» игрок есть на сервере (0 — боты создадутся, даже если людей на сервере нет)
bot_allow_pistols 0|1 — ботам разрешено использовать/покупать пистолеты
bot_allow_shotguns 0|1 — дробовики
bot_allow_sub_machine_guns 0|1 — ^меты (3-шки)
bot_allow_rifles 0|1 — винтовки, кроме снайперок
bot_allow_machine_guns 0|1 — M249
bot_allow_grenades 0|1 — гранаты
bot_allow_snipers 0|1 — снайперки
bot_allow_shield 0|1 — щит
bot_allow_rogues 0|1 — безбашенные боты (если 1 — боты бегают, никого не слушают и палят во все, что движется

Изменение навигации ZBot:

Нижеследующие команды предназначены для ручной правки путей ботов (NAV-данных). Рекомендуется забиндить эти команды на какие-нибудь клавиши для удобства использования.

Предостережение: операции «отмена» (undo) нет, поэтому почаще сохраняйтесь.

bot_nav_mark
Помечает выбранную NAV-область для последующих операций.

bot_nav_delete
Удаляет выбранную NAV-область.

bot_nav_split
Разделяет выбранную NAV-область на 2 области по БЕЛОЙ линии.

bot_nav_merge
Объединяет текущую выбранную NAV-область с предыдущей помеченной. Объединение произойдет только в том случае, если размеры обеих NAV-областей совпадают по линии объединения.

bot_nav_connect
Создает однонаправленную связь от текущей помеченной NAV-области до текущей выбранной NAV-области. Это говорит ботам, что они могут бегать ОТ выделенной области ДО выбранной. В большинстве случаев, необходимо соединять области в обоих направлениях. Исключение: области, когда бот должен спрыгнуть куда-то вниз (назад ему уже не попасть).

bot_nav_disconnect
Удаляет все связи от текущей помеченной области до текущей выбранной области.

bot_nav_begin_area
bot_nav_end_area
Эти две команды создают новые области: bot_nav_begin_area помечает один угол области, а bot_nav_end_area — противоположный и собственно, создает область. Для отмены операции напишите команду bot_nav_begin_area снова.

bot_nav_splice
Создает новую NAV-область между текущей помеченной областью и текущей выбранной областью и соединяет новую область двусторонней связью. Данная команда особенно полезна в наклонных областях.

bot_nav_crouch
Помечает область как «crouch», т.е. застявляет ботов ползти (идти вприсядку) в этой области.

bot_nav_jump
Помечает область как «jump», т.е. заставляет ботов прыгать в этой области.

bot_nav_analyze
Анализирует NAV-данные и определяет на карте доступные (достижимые) области. Операция может занять несколько минут в зависимости от размеров и сложности строения карты.

Уточнение: Данная команда требует, чтобы на карте был хотя бы 1 бот. Рекомендуется поступать следующим образом: сохранитесь, добавьте бота и быстренько введите эту команду: bot_analyze.

bot_nav_save
Сохраняет навигацию в файле *.NAV в директорию «cstrike/maps» под именем карты.

bot_nav_load
Загружает NAV-данные из файла, очистив текущие данные.

Редактирование навигации:

bot_nav_edit 0|1
Значение 1 — позволяет редактировать навигацию вручную.

bot_nav_zdraw значение высоты
Устанавливает высоту навигационных элементов над землей в режиме редактирования. Если рельеф карты довольно сильно меняется (подъемы, спуски), то будет полезно увеличить этот параметр до 10 или 15. По умолчанию: 4.

bot_quicksave 0|1
При значение 1 операция анализа карты будет пропущена. Но помните, что без анализа, боты не смогут правильно смотреть.

Отладка:

bot_walk 0|1
Боты не могут бегать (только ходят).

bot_stop 0|1
Боты вообще не двигаются.

bot_show_nav 0|1
При значении 1 навигация будет показана около бота.

bot_show_danger 0|1
При значении 1 «опасность» будет показана для каждой NAV-области в виде вертикальной полоски. СИНЯЯ полоса показывает опасность для контров, а красная — для терров.

bot_traceview значение
Используется для внутренней отладки навигации ботов.

bot_debug значение
Используется для внутренней отладки поведения ботов.

Разное:

bot_about
Показывает номер версии ботов и информацию об авторе.

bot_goto_mark
Заставляет 1 бота идти к центру текущей помеченной области. Это полезно при тестировании «проходимости» некоторых мест.

Ну вот и всё.

AdminДата: Пятница, 15.07.2011, 19:16 | Сообщение # 2
Рядовой
Сообщений: 4
[ 0 ]
Offline
http://provk.do.am/
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Создать бесплатный сайт с uCoz